อาจารย์มหาวิทยาลัยสวนดุสิตนำผลงานการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านเกม (GBL) เข้าร่วมการนำเสนอผลงานวิจัยในการประชุมวิชาการระดับชาติ และได้รับรางวัลการนำเสนอผลงานวิจัยยอดเยี่ยม ภาคโปสเตอร์ และได้รับรางวัล Popular Vote
ผศ.ดร.ปริศนา มัชฌิมา, ผศ.ดร.ณัฏฐา ผิวมา, ดร.นันทวัน เรืองอร่าม, ผศ.พิชญ์สินี พุทธิทวีศรี และ ผศ.ดร.นราธิป ปุณเกษม อาจารย์มหาวิทยาลัยสวนดุสิตได้รับรางวัลการนำเสนอผลงานวิจัยยอดเยี่ยม ภาคโปสเตอร์ และ รางวัล Popular Vote จากผู้เข้าร่วมนำเสนอผลงานวิจัยจำนวน 29 ผลงาน ในการประชุมวิชาการการวิจัยระบบการศึกษาไทย ครั้งที่ 3 ระหว่างวันที่ 29-30 พฤศจิกายน 2561 ณ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง ทั้งนี้ ผลงานที่ไดรับรางวัลเกิดจากการพัฒนาต้นแบบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านเกมและนำเสนอเกมเมนูผองเพื่อน เป็นหนึ่งในบอร์ดเกมที่ได้พัฒนาขึ้นในระหว่างการอบรม และได้รับการสนับสนุนให้มีการพัฒนาต่อยอดและปรับปรุงเกมให้สามารถนำไปประยุกต์ในใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านเกม (Game-Based Learning) ซึ่งทีมผู้พัฒนาได้ทำการพัฒนาต้นแบบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านเกมและนำเสนอเป็นบทความวิจัย เรื่อง “การพัฒนาต้นแบบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านเกมเสริมทักษะการสร้างสรรค์เมนูอาหาร สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาเทคโนโลยีการประกอบอาหารและการบริการ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต”
กิจกรรมปัจฉิมนิเทศนักศึกษาหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปีการศึกษา 2562
กิจกรรมปัจฉิมนิเทศนักศึกษาหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ประจำปีการศึกษา 2562 และการนำเสนอแลกเปลี่ยนเรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ที่ได้จากการออกไปฝึกประสบการณ์วิชาชีพทางด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ ของนักศึกษาปี4 (รหัส58 สายDatabase) วิชา การฝึกประสบการณ์วิชาชีพวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปี พ.ศ.2562 **วันที่ 5 พฤษภาคม 2563 (ในรูปแบบออนไลน์)